第15回キツネの社mf仕様構築


種族 持ち物 技1 技2 技3 技4
カバルドン 気合の襷 地震 岩石封じ ステルスロック あくび
カビゴン フィラの実 ヘビーボンバー あくび 吹き飛ばし リサイクル
ゲンガー ゲンガーナイト 祟り目 ヘドロ爆弾 催眠術 身代わり
マリルリ オボンの実 じゃれつく 地ならし アクアジェット 腹太鼓
テッカグヤ 食べ残し ヘビーボンバー ニトロチャージ 宿り木の種 身代わり
リザードン リザードンナイトX フレアドライブ ドラゴンクロー 地震 竜の舞


結果は4-5で負け越してしまったのですが、反省と構築のスタイル的に放送で使うこともないと思うので公開。

基本選出はカバルドンカビゴン、ゲンガー ほとんどそれしか出さない。
カバルドンステルスロックを撒いて、カビゴンのあくび、吹き飛ばしで起点を回避しつつゲンガーで詰めていくという流れ。


カバルドン
183-164-139-x-92-108
陽気AS 

最速カバルドン。Sのラインとしては岩石封じで最速ミミッキュと同速になる数値です。
確実にステロまたはあくびをするために持ち物は襷。

挑発をカバルドンに打ってくるポケモンが大体岩石封じで抜けるため、挑発のターンを無駄にさせるのが目的。主にミミッキュ、カプレヒレギャラドスなど。

無振りカプレヒレは抜けるため対面の時はフィールドでS判断し抜いてたらステルスロック、抜かれてたら岩石封じ+地震地震で倒しに行く。

それ以外のカバルドンより速いポケモンにはあくびから入ってステロ、遅いポケモンにはステルスロックからあくびでゲンガーに繋ぐ


カビゴン
262-130-126-x-138-50
http://shita105.blog.fc2.com/page-1.html これの配分のぱくり

ステロ撒いてたらあくびする。大概のポケモンに後出しが効くので後述のゲンガーで催眠外したりとか落としきれなかった時に再度起点作り、削りをやってもらう。

ゲンガー
臆病CS

催眠ゲンガー。素催眠はどうしようもなくなった時の勝ち筋。
カバルドンがあくびを残して退場した場合確実に身代わりが残せるのでそこからヘドロ爆弾で抜いてく。どうしようもないときは身代わりを盾に催眠。当たったら勝てる。

カビゴンカバルドンの前で相手のポケモンが寝たときは強引に後出しして身代わりを残しに行く。
即起きされたらカビゴンでまた眠らせに行く。

テッカグヤ
陽気HS

ゲンガー倒しに来るスカーフ持ちを起点にできて相性がいいから採用。
後でいろんな人と話したら選出するときリザとかボルトの処理がしんどくなるからビーストブーストでS上がるし岩Zとかでもよくねって言われて身代わり残しやすいからそれもありだと思った。
炎打点は欲しいので悩ましいけど

マリルリ
202-102-101-x-102-83
Sを無振りテッカグヤ+2
HBポリゴン2をステロ込腹太鼓じゃれつくで大体落とせるくらいの火力。
BDはダウンロード対策。

受けループ倒す枠。
地ならしはドヒドイデを倒すため。腹太鼓地ならしでHB極振りドヒドイデも落ちる。

ゲンガー倒しに来るバンギラスや祟り目を耐えて地震でゲンガー落としてくるグライオンを起点にする。

リザードン
陽気AS

ステロ撒いたらリザードンで勝てるPTに対してイージーウィンしたかったけどそんなPTなかったし変えたい。



オフでの選出率
カバルドン9/9
カビゴン8/9
ゲンガー9/9
テッカグヤ1/9
マリルリ0/0
リザードン0/0

即起きしなければ勝てる試合を3試合落としたので2試合は拾いたかった。

ある程度不利でも勝ちを拾えるという構築なのが魅力だと思うが、有利に立ち回っても即起きされると負けるといった状況になることがあるのが欠点。

ある程度思考停止で選出出来て勝てるのは楽しかった。



久々の関東オフだったけど昔から知ってる人と話せたりとか放送見てますって声かけてくれる人もいてとても楽しかったし、また参加するモチベーションが上がりました。

ここまで読んでくれてありがとうございました。

シングルレート2100達成構築 Dear Future

ニコ生で2100に乗っけるって目標を達成できたので記念に載せます。

2100乗った時のタイムシフトです。http://live.nicovideo.jp/watch/lv287488215:TS シーズン終わるまでは見られるのでプレミアム会員の方は良かったら見てみてください。立ち回りとかも記事読むよりわかりやすいかと思います。




種族 持ち物 技1 技2 技3 技4
カプ・コケコ 光の粘土 10万ボルト マジカルシャイン 光の壁 リフレクター
カプ・テテフ 拘り眼鏡 サイコキネシス サイコショック ムーンフォース めざめるパワー
ボーマンダ ボーマンダナイト 捨て身タックル 地震 大文字 流星群
パルシェン 気合の襷 つららばり 氷の礫 ロックブラスト 殻を破る
ギルガルド イワZ 諸刃の頭突き 聖なる剣 影うち 剣の舞
ポリゴンZ ノーマルZ 10万ボルト 冷凍ビーム 悪の波動 テクスチャー

構築は範囲の広いボーマンダで相手のポケモンを削れるだけ削って後発のカプコケコで倒しつつ壁を貼り、ポリゴンZにつなぐってところから構築を組み始めました。
実際使い慣れてくると保管で入れたはずのギルガルドやカプテテフの方が圧倒的に選出回数が多かったですが。
以下単体解説

カプ・コケコ
146-x-105-147-95-200
臆病CS

Hに4振ったけど自然の怒りしおみずとか考えるとH偶数だとよくないと思う。
壁貼りなら耐久に割いてることも多いと思うが、コンセプトが削ったポケモンを倒しながら壁貼るってことなのでCに割いて少しでも火力を上げた。
火力が多少あることで先発で削り切れなかったポケモンを倒したりとか、後発のポケモンの技の圏内に入れたりとCに割いてたおかげで勝てた試合も多くあったと思う。多分。
また、耐久に振ってないおかげで壁貼ってすぐに倒されてくれるので後発に繋ぎやすくなるのもメリットだと思った。
Sに関しては強引にメガゲンガーやカプ・コケコに対して上から壁貼れる可能性を残すために最速。
壁構築に薄いPTや、雨に対しては初手に置いて壁貼って展開していく動きも当然のことだけど強かった。
技構成に関してはマジカルシャインのところを挑発と悩んでいたけど、マンムーガブリアスといった襷持ってる可能性がある地面タイプへの打点がほしく結局マジカルシャインでずっと使っていた。
挑発にするなら耐久に割くのもありかもしれない。

カプ・テテフ
175-x-109-187-136-116

意地っ張りメガガルーラの捨身ほぼ耐え
フィールド無し珠コケコの10まん確定2耐え
意地っ張り珠ミミッキュのシャドークロー最高乱数以外耐え
陽気メガボーマンダの捨身確定耐え
フィールド無しサイキネで無振りコケコ確定1発
控え目ギルガルドのシャドボ最高乱数以外耐え

調整先はこんな感じ。人のパクリ。
最初は壁貼った状態での眼鏡テテフめっちゃ強いだろって感じで構築に入れた。
実際使ってみると初手に置くことが多く、初手で有利対面が取れると相手のPTが崩壊していくのが面白かった。というか安定して受け出しできるポケモンがほとんどいない。
テッカグヤギルガルドを後出しされることが多かったが、サイコキネシスのダメージ量で大体の配分が予測できる点も後発の立ち回りに一役買ってくれていたと思う。
Sの振ったマンムーが以前に比べて少なく、襷持ちも減ったのもこのポケモンにとって追い風だったと思う。
初手で不利対面になってもテテフを倒してもらってフィールドを活かして襷パルシェンに強引に破らせるって立ち回りも非常に強かったと思う。
技構成に関してはサイコキネシスは確定であとの3枠は悩んだが、エスパーが一貫してないときにも強い打点になるムーンフォースは切れず、あまりにもハピナスとかが笑顔で出てくるのが腹立たしかったのでサイコショックを採用。サイコショックがあるおかげで勝てた試合もレートだと多かったからよかったと思う。めざ炎はハッサムを一発で倒せたり、削ったジバコイルや、テッカグヤへの安定打点だったりするので割と打つ場面が多かった。
シャドーボールが欲しい場面は結構あったので結局サイコショックと選択だとは思うけど勝ちに直結するのはサイコショックだと思う。

ボーマンダ
171-187-90-130-100-167(通常)
171-197-135-140-110-189(メガ)
せっかちAS

構築組むきっかけにしたポケモン。初手に出すことが多いしほとんど引かずに殴る予定だったから威嚇込で耐えること考慮してBに加工補正かけたけど、実際使ってみると後発から出すことも多くBを下げてて困るシーンも多少あったから無邪気でもいいと思う。というか無邪気の方がいいと思う。
基本的にコケコとテテフが入ってないPTには初手に置けば大概仕事はできる。
マンムーに対しても捨て身タックルで突っ込んで、コケコで壁貼りながら処理する立ち回りができるのでマンムーに対しても基本突っ張ってた。キュウコンも同じ。
最速のおかげで抜けるポケモンが多いのでこの構成なら絶対最速にしたいと思う。
流星群はパルシェンの起点にならないためと、ボーマンダガブリアス対面での安定択になるため。実際レートだと捨て身で倒したあと起点にしに来たその辺のポケモン倒せることが多かった。
これは後付けだが、捨て身の反動+で処理に来たポケモンを流星群+捨て身で倒したりもできたりするので便利だった。
大文字は火炎放射でもいいと思うけど、大文字のおかげで勝った試合も多かった。打つのはハッサムに対してと、強引にテッカグヤ削りたいときだけだったので結論どっちでもいいと思う。

パルシェン
125-161-201-x-65-122
意地っ張りAS

正直適当に放り込んだ枠。使い始めたころはカプテテフからのパルシェンで勝てる試合が多々あったが、段々オボンカプレヒレなどの数値受けになすすべもなくなってた。それでも初手において削りに使う動きも強かったし、ボーマンダほとんど出されなかったし多少は選出圧力にもなってたと思うし、他でギルガルドとかメタグロスとか削っちゃって全抜きとかも沢山あった。
何も考えてない型なので特に特筆すべき点はないけど襷パルシェン強かった。

ギルガルド
163-112-171-x-172-83(シールドフォルム)

無振りテッカグヤ+2 A極振り 残りでダウンロード対策とか適当に。
http://akari0724.blog.fc2.com/blog-entry-25.html 詳しいことはここに書いてあるのでこっちを見てくれ。

この構築でも初手において諸々ぶっ飛ばしたり、後発が勝手に死んでったりするので爽快感やばかった。
実際最後の方まで岩Z警戒の立ち回りはされなかった。する余裕がないのもあると思うが。
キングシールドが欲しくて仕方ない場面も沢山あったけど聖なる剣があったおかげで勝てた試合も沢山あったので結局この技構成。どっちが強いかは結局謎だったけどポリゴン2しんどいし鈍いカビゴンとか、イーブイとかその辺の数少ないけどきついのも倒せるから聖なる剣は強い。
耐える技も多すぎるので後発でストッパーの役割もできるし非常に便利なポケモン。一番選出してたかもしれない。


ポリゴンZ
191-x-90-181-95-134

S一段階上昇で最速130抜き。Hを191まで伸ばして残りC
この配分でもH振りのポリゴン2なら大概2発で倒せる。耐久に多く割いたことで勝てる試合も多かったが、スカーフ持ちに上取られるのはしんどかった。技構成はこれだと攻撃技3つになっているが最後の方は悪の波動を身代わりに変えて使ってた。結局電気にしてたけど何タイプが強いかもわからなかったしどんどん選出回数は減っていったが、出さないと勝てない試合で頑張ってくれてたと思う。
タイプは電気、悪、ノーマルのどれかが選択肢だと思うが、このPTだとコケコの処理を早くしたいのとミミッキュが重いのでノーマルでもよかったかなーと今更思った。



どんな立ち回りするかを書き出すと長くなるので配信のTS見られる方は見ていただきたいが見られないし面倒だと思うのでざっくり

初手にボーマンダ 後発コケコポリゴンZ
初手にカプテテフ 後発コケコポリゴンZ

↑の二つが一番基本。でも結局初手ギルガルドボーマンダ、カプテテフ、パルシェンから2匹って選出が一番多かったと思う。

初手にどれが来てもある程度場を荒せるの出して相手に展開させない立ち回りが出来てるときはそれなりに勝ててました!多分。


雑な記事だけど一応目標の2100を配信中に達成できたので割と満足はしている。
ただ2100からどんどん下げてしまったのは悔しい。シーズン2でリベンジしたい。

シーズン2もがっつりレート配信していくと思うので、参考になる立ち回りは出来ないと思いますが興味を持った方は足を運んでくれると喜びます。生放送は甘え(仮) NEW WORLD-ニコニコミュニティ


あ、PT名はDear Futureです。
先日解散したDoll☆Elementsの最高の曲です。

出来ないことは一つもない 限りなく続いていく。

正直2100行くの無理だと思ってたけど行けたし、そこで終わりじゃなくて限りなく続いていくから。
ちょっと無理やりだけど自分の中の旬とかこれからも頑張ろうという意味を込めて。


最後まで読んでいただきありがとうございました。これからもがんばりかぴょん!


秋葉原にいるJKカフェのキャッチに捕まってみた話

タイトルの通り。
秋葉原に行ったことがある人ならわかると思うし一度は経験したことがあると思う。

「JKカフェどうですか〜〜」「お話カフェどうですか〜〜」「忍者カフェです〜〜」

主に下記の地図の赤いところを通ると普通の男性なら4〜5回声をかけられるのではないだろうか。

秋葉原に行ったことがない人には歌舞伎町とかでおっぱいどうですか〜〜とか言ってるのを頭の中でJKやメイドの恰好、その他コスプレをしておっぱいではなくお店を勧めてる姿を想像していただければと思う。

筆者のことをよく知っている人なら蛇足になる説明だが筆者は良く秋葉原に行く。
今年で23歳になるが13歳くらいのころから秋葉原に頻繁に足を運んでいる。

実際、今秋葉原に行きつけのコンカフェ(コンセプトカフェの略。メイドカフェなど)のあるのだがこういったキャッチに自分から捕まったことはなかった。
ちなみに今回も捕まってみようって気は全くなかったが、話を誰かに聞いてもらいたいけど都合のいい友人もいない寂しい身分なのでちょっとからかって遊ぶかという気分だった。

JK「JKカフェどうですか〜〜」
俺「いや、そういうのいいです。」(普段なら反応すらしない)
JK「いいじゃないですか〜〜30分でいいんで」
俺「いくら?」
JK「30分5000円です!!!」
俺「高い。」
JK「じゃあ20分4000円でいいです!」

高い〜〜とか給料日前だから〜〜〜とかいいながらも割と可愛い子だったのでからかって遊ぶの楽しんでいた。

JK「私オセロ強いからオセロやりましょう!」
俺「俺の方が絶対強いからな???」
JK「じゃあやりましょう!」
俺「じゃあ今日だけだまされてやるよ」

あまり知られていないがオセロが大好きなのでオセロに釣られてしまってしまった。
まぁそういう気分だったのでいいよね。
結局30分で5000円のコースにすることに。すごく冷静になってみると安いデリヘルなら呼べる値段だったことに家に帰ってから気づいた。

お店の名前とお店の場所は伏せておくが割と歩いたところにあった。

JK「あの。飲み物買ってもらっていいですか?」
俺「飲み物までたかるのかよwww まぁいいけどさwww」
JK「買ってくれる人あんまりいないから嬉しい」

5000円払うなら120円くらいけちるなよと思うのだが。

話しながらお店に向かうのはJKとデートしてる感あって楽しかった。
どんな客いるの?とかそんな他愛もない話をしてた。相手はリアルにJKで再来週修学旅行らしくてあ、俺JKと話してる・・・・・何年ぶりだ・・・・ってなった。

時給制ではなく完全歩合制らしい。売り上げの半分バックとか。

店に実際行ってみると看板も出てなくて完全にぼったくりだと確信する。怪しげな階段を上らされて、怪しげな扉をあけるとそこには安そうなテーブルと安そうな椅子が並んでた。
ガラガラなの想像してたけどほぼ満席でそこそこ年いった人が大半だった。
だまされる馬鹿な人ってこんなにいるんだってだまされる馬鹿な自分を棚に上げて思った。

JK「前払いなので6000円お願いします」
俺「5000円じゃなかったの?????」
JK「指名料で+1000円です。」
俺「指名してないです!!!!」
JK「そんなこと言わないで;;;;」

指名料ってなんやねん。そしてオセロ対決がスタート

JK「負けたらチェキ撮ってくださいね」
俺「いくら?」
JK「1000円です!」
俺「やだ」
JK「勝てばいいじゃん」

勝手にこっちが不利な賭けを約束される。オセロしながらいろいろ話していたけど、他のお客は自分の話しかしてこなかったり、まったくしゃべらなかったり変な人多いとのことだった。確かに周りを見渡すとそんなやつばっかりに見えた。

JK「すごい話しやすい」
俺「ふひひwww」
JK「普通にかっこいいしモテるでしょ」
俺「アッアッ…www」

トークのシングルレートは1750くらいなので1300台の他の連中を圧倒することに成功
褒められるのが気持ちよくて思わず射精してしまった。(これは大嘘)
まあでも可愛いJKに褒められながらオセロするのは楽しかった。



JK「普段何してるの?」
俺「ポケモン配信してます。」
JK「え」
俺「昨日まで世界20位くらいでした!」
JK「え、すごーーーい」
俺「ふひひwwwwww」

ポケモンが強いとJKから褒められるのでみんなもJKにポケモンが強いことを自慢してみてほしい。

オセロは結局俺の圧勝で終わった。
オセロの努力値を振っておいたのがここで活きてくるとは人生わからないもんだなって思った。


まぁ結局6000円でそこそこ可愛いJKと30分話してただけだし冷静になるとお金を無駄にした感あったけど、リアルJKとゆっくり話す機会って貴重だなって思ったのでこの記事を読んでる高校生諸君は今ある時間を大切にしてほしいと思った。

次会ったらラインIDお店に内緒で教えてくれるって言ってたのでまた行きたいな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

モテない諸君は騙されてみるのもいいと思う。
ただ言ってる金額より高くなることはありそうなので気を付けてね!

7世代最初の構築的なそれ

アイコン持ってくるの面倒なのとまったく強くないので適当に書きます。
PT名はカラフルスターライトです。
理由は厳選するときにCheeky Paradeの曲をずっと聞いてたしカラフルなポケモンが多いしガラガラが花火打ち上げそうだから。



ガブリアスこだわりスカーフ 陽気AS
逆鱗 地震 毒づき ストーンエッジ

ボーマンダボーマンダナイト 意地っ張りAS
捨て身タックル 地震 空元気 竜の舞

ミミッキュ@気合の襷 意地っ張りAS
シャドークロー じゃれつく 影うち 剣の舞

ルカリオルカリオナイト 陽気AS
インファイト バレットパンチ 地震 剣の舞

ガラガラ(ア)@太い骨 意地っ張りHA
フレアドライブ シャドーボーン 骨ブーメラン 鬼火

ポリゴン2@進化の輝石 冷静HC
10万ボルト 冷凍ビーム シャドーボール トリックルーム

最初にある程度回した構築ということで記録のためブログに乗っけときます。
とりあえず久々に対戦がしたくて仕方がなくてすべて孵化で調達でき努力値も極振りで採用できる強そうなポケモンを並べようってところから始まった。
その割にレートは早々に1900到達(1900が50人くらいしかいないときに到達)したしそこまで弱くもなかったので割と長いこと使ってしまった。あとはそこそこ大きい規模のチーム戦優勝したりした。個人5-2だけど。
UBと準伝いないからすぐ潜りたい人にはお勧めかも?

ざっくり後付けの解説というか使ってみての感想。

ガブリアス
スカーフガブリアスなら役に立つやろとかASガブリアスなら絶対将来的に使うやろって思ったのでとりあえず採用。
後付けになるが、電気の一貫を切りカプコケコやルカリオのストッパーとして選出していくことが多かった。
技構成は地震逆鱗は確定として残りはいろいろ悩んだけどあんまり入れる技もないのでとりあえずテテフに抜群とれる毒づきとなんの考えもないエッジ。
ストーンエッジは打つ場面がほとんどなかったのでなんかほかの技でいい気がしてたけど変えるのが面倒臭かった。
削りに使ってボーマンダルカリオの起点にしたり、後発でそいつらが倒しきれなかったポケモン掃除したりなんだかんだ選出回数は多かった。

ボーマンダ
6世代をやってなかったので強そうなメガ進化使いたくて採用。
配分は面倒臭かったのでAS。
空元気の枠は潜りながら羽休めとか身代わりとかと変えたけどASだとどっちも打つことが少ないしまだガラガラに後出しとか事故が減るように結局空元気にした。
多分好みでなんでもいいと思う。
ボーマンダが薄めのPTには適当に出してれば勝てるし(レートはそういうPTいっぱいいる)どうしてもボーマンダ通したいときは苦手なポケモンミミッキュで無理やり削って通してた。
メガ進化初めて使ったけど目が飛び出るほど強かった。

ミミッキュ
圧倒的に可愛いからとりあえず育成した。
あんまりこのポケモン可愛いから嫁ぽけ!絶対にPTに入れるぞ〜〜〜とかいうオタクみたいなことはしないんだけどとにかく可愛いから真っ先に育てた。
ミミッキュの公式設定のピカチュウみたいな姿になれば振りむいてもらえるかな?的なやつ可愛すぎない??
ちなみにポケモンが大好きなコンカフェの推しにこの話をしたら、ミミッキュ可愛すぎる〜〜って言ってた。その姿がミミッキュよりも可愛かった。
真面目なポケモンの話にもどるけどとりあえず襷が一番使いやすそうって思ったので一番ありきたりな構成にしてみた。
実際使ってみると初手対面で出し勝てた試合は後ろへの負担が半端ないから大概勝てるし、裏のボーマンダルカリオの倒しきれないポケモンを無理やり削ったりだとか、後発で無理やり積んだポケモン止めたりとか選出して腐る場面が少なくとても使いやすかった。
技構成はいろいろこれから使ってみたい。

ルカリオ
わふおさんが理想個体くれたから採用。
本当に一番適当にPTに入れたんだけどレート潜ってみるとポリゴン2が鬼のように沢山いたため選出する機会は多かった。
完全に後付けになるけどポリゴン2とかテッカグヤとかボーマンダ止めに来るポケモン抜いていけるのでボーマンダと並べとくのは割と相性がいいのかなと思った。
あとはインファイトでゴリゴリ削ってポリゴン2とかガブリアス通してくのも強かった。
格闘の通りが良い環境だと思うので裏にカプテテフに強いの置いといたら強いなーって思った。そんなポケモンはしらないけど。

ガラガラ5世代のころからトリックルーム+ガラガラって使ってみたくて今回強化されたし見た目もよくなったのでとりあえず採用。
実際使ってみるとほとんど選出出来ないしそこまでカプコケコにも強くないしなんなんだという感じ。
それでもトリックルーム下での性能は半端なかったし、ボーマンダルカリオで通せないPTには無理やりガラガラを通して勝ってた。
配分はB伸ばすかD伸ばすかした方が選出しやすそう。Aどこまで落としていいのかわかってないけど。
鬼火の枠はいろいろ変えてたけど鬼火が一番腐らないと思った。トリル下での性能を上げるならB伸ばして冷凍ビームもあり。


ポリゴン2トリックルームできて強そうだから入れた。
面倒だからHCに振ったけどCあげてるのが強い場面が多かったしまあいいかな。性格が冷静なのはひかえめがいくら孵化しても出ないのに冷静の理想個体が出たから妥協した。まぁSラインがわかりやすくなるしいいよね
トリックルームからガラガラで勝てそう!みたいなPTに結構当たったけどポリゴン2だけで勝ててしまう試合も多々あった。
技構成はトライアタックは打ちたいポケモン少なかったので通りの良い3つ。実際どれも打つ場面が多かったので切れなかった。
ガラガラと一緒に選出したくて入れたけど他のポケモンとの相性がよく、ミミッキュのところにも書いたがボーマンダルカリオが倒せない相手を無理やり削ったりとかって使い方も出来たし一番選出がしやすかった。
ボーマンダに後出ししてトリックルームから2、3匹倒したりって場面も多かったしC上げたの以外使えない体になってしまいそう。


久々にポケモン構築記事書いたので文章が支離滅裂な気がするけどこの構築が強いとは思ってないし、7世代はある程度以上回した構築は反省の意味もこめて書いていこうかなって思ってるのでこんな感じでブログ書くと思います。

とりあえず育成も準伝厳選も面倒だけどシングルやりてえよ!って人は個体調達楽な割りには勝てるので各々改良して使ってみてください。



K-offのオフレポ

ぜひ書いてほしいとの声が多数寄せられたので書こうと思います。

チームはオタクのおふうさん、オタクのまいけるさんと組みました。
結果から先に書くと個人0-7、チーム1-6という見事な成績で久しぶりの対戦オフを終えることができました。


種族 持ち物 技1 技2 技3 技4
ガブリアス 気合の襷 逆鱗 地震 剣の舞 ステルスロック
カイリュー 竜ジュエル 逆鱗 炎のパンチ 神速 竜の舞
ハッサム オッカの実 バレットパンチ 蜻蛉帰り 燕返し 剣の舞
シャンデラ 拘り眼鏡 オーバーヒート 火炎放射 シャドーボール トリック
ボルトロス 電気ジュエル 十万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 挑発
パルシェン 命の玉 ハイドロポンプ 氷の礫 目覚めるパワー草 殻を破る


ポケモンってこんなに難しかったっけ?というかやり方忘れてるし構築その日にいじったら全部裏目に出たし辛い。
負けたオフレポ書くと死にたくなるからやめます。さようなら

まぁでも沢山久しぶりの人に会えたしそれはすごく楽しかったし、またポケモンやろうかなって気にはなれました。

最初に対戦した人のこと僕はよくしらなかったんだけど「ヒアサムさんの配信よく見てました〜」って言われたの嬉しかったし。
次当たった人にブログ読んでるから構築の内容知ってるって言われたの辛かったし。
伊藤美来最近すごくかわいくなったねって話は自分のことのようにうれしかったし。
やっぱり僕がスフィアで一番結婚したいと思うのは戸松遥だなって再認識できたし。
「俺水瀬のCD15万円分買っちまったよ〜」に対して「CDとか最大で270枚買ったことのある俺にひれ伏せ」って返せてオタクとしての強さを感じることができたし。

楽しいこと沢山でしたね。

最近知ってる人は知ってると思うけどアイドルオタクばっかりしてるから久々に昔楽しかったことできるのってうれしいんだよね。

そういう場を作ってくれたクマと運営各位には感謝感激雨霰。


で、ここから下は需要のない近況報告になるのだけれど。

なんかPCようやく買ったのでぼちぼち配信環境整えてニコ生でもやろうかなーという感じ。ニコ生やったらポケモンモチベも多少保てると思うしね。
テトリスとかマリオもやりたいなー。

あと最近@3quit_ってアカウントで活動してるのが主なので、興味ある方はフォローしてくれると喜びます。

でもニコ生はヒアサムでやるかな。多分ね。


そんなこんなで殴り書きにお付き合いいただきありがとうございました。
無い文才だけどブログ書いたりするの大好きなのでこれからも雨パ勢の起点構築をよろしくお願いします。

最後に今一番大好きなアイドルグループ、「ミライスカート」の動画を貼って終わります・。・

2014年上半期 参加イベントまとめ

覚えてる限りなので抜けがあるかも。
とりあえずまとめてみる
〜1月〜
1月3日 桜Trick Event.1〜コトネバースデー記念!コトネとしずく、つきあいます?!@桜田通り〜」
1月5日 豊崎愛生 2nd concert tour 2013『letter with Love』パシフィコ横浜・国立大ホール
1月10日 劇場版「Wake Up, Girls! 七人のアイドル」舞台挨拶 六本木
1月11日 劇場版「Wake Up, Girls! 七人のアイドル」舞台挨拶 渋谷
1月12日 ヴァイスシュヴァルツ新春トリオ祭2014
1月19日 ChouCho「secretgarden」発売記念イベント

〜2月〜
2月1日 スフィアLIVE2014「スタートダッシュミーティング Ready Steady 5周年! in 日本武道館
2月2日 「Rainbow Drops」発売記念イベント「「Lip Style!! Party Drops」」
     ゆいかおりLIVE「BUNNY FLASH!!」夜の部
2月9日 ワンダーフェスティバル 2014[冬]
2月15日 バレンタイン特別企画上映! ブルーレイ版TV第1話(生コメンタリー付!) &主題歌PV上映&オリジナルチョコお渡し会、やらせてください!
     桜Trick Event.2〜コトネとしずくのアフターバレンタイン〜 1AB 2AB
2月16日 MilkLariat Special(Vol.6S) みるくらりあっとスペシャル(Vol.6S)
2月23日 Wake Up, Girls! OP-ED発売前握手会 秋葉原 アニメイト ゲーマーズ ソフマップ とらのあな アニミュウモ

〜3月〜
3月1日 遠藤ゆりか「モノクロームオーバードライブ」発売記念 lily’s event vol.1 とらのあな
     ナイスカップリングイベント in 秋葉原
3月7日 アニトーク!ひな祭り!!
3月8日 Wake Up, Girls! OP-ED発売記念握手会 大阪 アニメイト ソフマップ ゲーマーズ
3月9日 Wake Up, Girls! OP-ED発売記念握手会 秋葉原 アニメイト ゲーマーズ ソフマップ アニミュウモ
     ストライク・ザ・ブラッド 発売記念イベント アニメイト
3月15日 Style Academy challenge stage vol.2
3月29日 Wake Up, Girls! OP-ED発売記念握手会 福岡 代々木アニメーション アニメイト
3月30日 プチアソビ

〜4月〜
4月4日 遠藤ゆりかの1日店長!!トーク+握手会
4月27日 Wake Up,Girls!FESTA 「イベント、やらせてください!」

〜5月〜
5月3日 ご注文はうさぎですか?×ナゾメイト
     Maaya Party!vol.1
5月18日 芝浦工業大学大宮祭2014 StylipSイベント
5月24日 鈴木このみ 「This game」発売記念イベント
     ゆいかおりSPECIAL LIVE「LUCKY TUNES!!」
5月25日 日本全国47都道府県触れ愛プロジェクト 横浜 トレッサ横浜
     「ブラック・ブレットスペシャルイベント初夏の祭典
5月28日 Ange☆Reve 初!ブロマイドインストア公演 vol.3

〜6月〜
6月1日 @JAM 2014
6月7日 日本全国47都道府県触れ愛プロジェクト 福岡 アニメイト 代々木アニメーション 都久志会館
6月9日 SEKIGAHARA IDOL WARS+ アイドル大感謝祭2014 〜ロックの日なのにアイドルやります!〜
6月14日 日本全国47都道府県触れ愛プロジェクト 東京 アニメイト ゲーマーズ とらのあな
6月17日 Ange☆Reve「勇敢な恋のセレナーデ」CDインストア公演@アキバ☆ソフマップ1号店
6月18日 Luce Twinkle Wink☆Stella☆Beats合同公演〜光と星のCROSS ROAD vol.2〜
6月19日 「アイドル甲子園 in EX THATER ROPPONGI」suppoted by 生メール
6月21日 「Wake Up,Girls!」久海菜々美役・山下七海さん握手会
6月22日  アイドルプラネットPresents アイドル百戦錬磨
6月24日 Ange☆Reve「勇敢な恋のセレナーデ」CDインストア公演@アキバ☆ソフマップ1号店
6月27日 「蒼空の変転世界(オルタネイト)」発売記念都内カードショップ訪問 秋葉原
     Luce Twinkle Wink☆金曜定期公演
6月28日 Ange☆Reve「勇敢な恋のセレナーデ」インストアイベント@錦町イトーヨーカドー
6月29日 Wake Up, Girls!缶バッジコレクション』WUG!グッズ手作りワークショップイベント「オリジナルグッズ、つくらせてください!」


まとめててやばいなって思ったけどまぁ楽しいから仕方ないよね。
すぐに某イベントのレポ書く予定なのでまた更新します。

     

2014年春 個人的声優キャラランク

SSランク 青山吉能

Sランク 種田梨沙 雨宮天 山下七海 

Aランク 豊田萌絵 伊藤美来 戸松遥 遠藤ゆりか 麻倉もも

Bランク 奥野香耶 田中美海 相坂優歌 豊崎愛生 小松未可子 名塚佳織 小倉唯 石原夏織 内田真礼 山岡ゆり


よっぴー最強なのでSSランクを増設
気がついたら若手どころか新人ばっかりですねW

WUG声優は81プロデュース所属なので声優として判断してます。
ちなみにこのランクは歌とか見た目とかラジオのトークとかその辺込みで決めているので純粋にアニメ見て判断してるわけではないです。